
Biscotte
Une chatonne montée sur ressorts. Elle saute le plus haut, se glisse sous les lits et oublie tout pour un grain de poussière.
Nina est partie au travail. La porte est restée ouverte, un papillon de nuit passe… et ton chat le suit jusqu'en bas, dans le hall. Maintenant, il doit rentrer avant le coucher du soleil. Touche l'écran pour l'appeler. Pointe le laser, et les chats des voisins poursuivent le point jusque sur les boutons, les plaques et les leviers qui ouvrent le chemin.

Essaie ici même
Aucun bouton à apprendre. Dans ce jeu, chaque outil est un appât.
Ton chat marche, saute et descend jusqu'à l'endroit que tu touches, par le chemin qu'il juge le meilleur. S'il ne peut pas y aller, il s'assoit et te lance un « miaou ? » perplexe.
Un point rouge apparaît au-dessus de ton doigt. Tous les chats des voisins qui le voient le poursuivent, bondissent dessus et appuient sur ce qui se trouve en dessous. Ton chat à toi, lui, s'en fiche complètement.
Lâche, et tous les chasseurs s'assoient et font leur toilette, l'air parfaitement innocent. Bien pratique quand un voisin passe par là.
À la maison !
Voilà toute l'idée. 80 énigmes comme celle-ci, six chats très différents et plein de bêtises t'attendent.
Touche le sol près de la porte de droite pour rappeler ton chat à la maison.
Clavier : les flèches déplacent le laser, Entrée y appelle ton chat, Échap éteint le laser.
Du vrai gameplay, une demi-minute, beaucoup de laser.





Six assistants très différents. Chacun se déplace, saute et réfléchit à sa façon — et ouvre un type de porte différent. Touche l'un d'eux dans le Livre, et il ronronne.

Une chatonne montée sur ressorts. Elle saute le plus haut, se glisse sous les lits et oublie tout pour un grain de poussière.

Gros, paresseux et plein de dignité. Assez lourd pour n'importe quelle plaque — s'il reste éveillé assez longtemps.

Chat ou liquide ? Elle coule par les grilles et sous les portes, et se pose dans les pots.

Le chat le plus rapide de l'immeuble. Grimpe aux rideaux et aux cordes, et va toujours trop loin.

Discret comme une pensée. Dans l'ombre, les voisins ne le voient pas.

Le plus vieil habitué du café. Ignore le laser avec une grande dignité ; ne se lève que pour des friandises et un coin de soleil bien chaud.
Chaque étage a son habitant et sa petite histoire. Rapporte-leur ce qu'ils ont perdu, et remplis ton album de leurs pages et de vraies anecdotes sur les chats.

Monte du hall jusqu'à l'appart de Nina, pendant que la journée file du matin au coucher du soleil : M. Marcel, le concierge qui ne retrouve jamais ses lunettes, les tartes de Mamie Paulette, un capitaine qui dort quoi qu'il arrive.

Les friandises deviennent un appât, un rayon de soleil glisse sur le sol et un aspirateur robot sert de taxi. Margaux tient le café, et Papi Tom a son avis à lui sur les lasers.

L'école fête ses 100 ans. Les ventilateurs font tout s'envoler, les miroirs font tourner le laser dans les coins et des plateformes glissent d'un étage à l'autre, pendant que M. Roger, le gardien, prépare tout.
Pousse une tasse de la table, tout doucement. Griffe le canapé. Assieds-toi sur les papiers importants. Déroule le papier toilette. Fais la sieste sur la box bien chaude. Glisse-toi dans un carton bien trop petit. 27 bêtises à collectionner dans ton Carnet des bêtises — et chacune rapporte des friandises.

Décore-le avec un arbre à chat, un carton et une chaussette seule. Nourris ton chat, caresse-le jusqu'à ce qu'il ronronne, et regarde-le piquer sa course folle.
Un bonnet, une toque de chef, un bachi de marin, un chapeau de sorcier, une couronne… et un bonnet grenouille pour les plus chanceux.
Un bol à friandises chaque jour avec une série à tenir, trois missions bêtises à la fois, et un grade de chat qui grimpe de Chaton à Lion.
Tous les quelques niveaux, choisis une boîte parmi trois : un chat voisin en sort avec un cadeau. Les boîtes surprises sont gratuites et ne s'achètent pas.
Trois modes pour tous les moments de la journée, chacun avec un classement de pseudos sympas choisis automatiquement.

Monte pièce après pièce avec un nombre d'actions limité. Résous une pièce proprement et tu en récupères quelques-unes. Jusqu'où iras-tu ?

Une pièce par jour, la même pour tout le monde. Moins d'actions et plus de bêtises = plus de points.

Un nouvel appart chaque semaine et 90 secondes de bêtises. Enchaîne-les pour faire un combo — jusqu'à ce qu'un voisin te prenne la patte dans le sac.
Personne ne reçoit d'ordres. Les assistants chassent, bondissent, font la sieste et s'assoient dans des cartons — à toi d'en faire un plan.
Un niveau dure une minute ou deux. Pas de chrono et aucun moyen de perdre : au pire, un voisin ramène un chat dans ses bras.
D'abord un petit coup de pouce, puis le prochain mouvement du laser, et seulement ensuite toute la solution en replay.
Les joueurs qui indiquent être des enfants n'ont aucune pub, aucun suivi, aucun classement, et un adulte doit valider chaque achat. Il n'y a aucune messagerie.
Un bouton laser au lieu de maintenir le doigt, un décalage du laser réglable, des repères plus grands, un fort contraste et des animations réduites. En portrait ou en paysage, sur téléphone ou tablette.
Jouable hors ligne. Dès 13 ans, ta progression est sauvegardée sans aucune connexion à un compte, et un code court la transfère sur un autre téléphone. En 12 langues.
Oui. Les 80 niveaux de l'histoire et tous les modes sont gratuits. Les vidéos sont facultatives (pour l'indice le plus fort ou un collier bonus), une courte pub peut passer entre deux niveaux plus loin dans le jeu, et il existe des achats uniques facultatifs comme Retirer les pubs et le Pack douillet (des colliers en plus et un pelage). Rien de ce que tu achètes avec de l'argent réel n'a de résultat aléatoire.
Oui. Tous les niveaux de l'histoire se jouent hors ligne et ta progression est enregistrée sur ton appareil. Les classements et la sauvegarde dans le cloud se mettent à jour dès que tu es de nouveau en ligne.
Oui. Les joueurs qui indiquent avoir moins de 13 ans (ou préfèrent ne pas le dire) passent en mode enfant : pas de pub, pas de demande de suivi, pas de statistiques personnelles, pas de classements, pas de sauvegarde en ligne, et un adulte doit valider les achats. Il n'y a pas de messagerie, et personne ne peut saisir un nom visible par les autres.
Touche l'ampoule. L'étape 1 montre le prochain objet à utiliser, l'étape 2 trace le prochain mouvement du laser, et l'étape 3 montre toute la solution. L'étape 3 est gratuite une fois par étage ; ensuite, c'est une courte vidéo facultative (toujours gratuite avec Retirer les pubs ou en mode enfant).
Dans le jeu, sur ton ancien téléphone, ouvre Réglages → Jouer sur un autre appareil et affiche un code. Saisis-le sur le nouveau téléphone dans les 10 minutes, et ta progression est fusionnée. Ni e-mail, ni mot de passe.
Dans le jeu : Réglages → Confidentialité → Supprimer mes données. Ou suis ces étapes.
On adorerait en entendre parler : hello@pointandpurr.app, ou va voir la page Aide et assistance.