
Galleta
Una gatita con muelles en las patas. Salta más que nadie, cabe bajo las camas y lo olvida todo por una mota de polvo.
Marta se ha ido a trabajar. La puerta se ha quedado abierta, pasa una polilla revoloteando… y tu gato la sigue hasta abajo del todo, hasta la portería. Ahora tiene que volver a casa antes del atardecer. Toca para llamarlo. Apunta con el láser y los gatos vecinos perseguirán el punto hasta botones, placas y palancas que abren el camino.

Pruébalo aquí mismo
No hay botones que aprender. Cada herramienta del juego es un cebo.
Tu gato camina, salta y baja hasta el punto que tocas, por la ruta que mejor le parece. Si no puede llegar, se sienta y te suelta un «¿miau?» de lo más desconcertado.
Aparece un punto rojo justo encima de tu dedo. Todos los gatos vecinos que lo ven lo persiguen, se abalanzan sobre él y pulsan lo que haya debajo. Tu propio gato, en cambio, pasa olímpicamente.
Suelta y todos los perseguidores se sientan quietos a acicalarse, con cara de no haber roto un plato en su vida. Muy útil cuando pasa un vecino.
¡En casa!
Esa es la idea. Te esperan 80 puzles como este, seis gatos muy distintos y muchas travesuras.
Toca el suelo junto a la puerta de la derecha para llamar a tu gato a casa.
Teclado: las flechas mueven el láser, Intro llama a tu gato hasta él y Esc apaga el láser.
Juego real, medio minuto y mucho láser.





Seis ayudantes muy distintos. Cada uno se mueve, salta y piensa a su manera, y abre un tipo de puerta diferente. Tócalos en el Libro y ronronean.

Una gatita con muelles en las patas. Salta más que nadie, cabe bajo las camas y lo olvida todo por una mota de polvo.

Grande, perezoso y muy digno. Pesa lo bastante para cualquier placa… si consigue no dormirse.

¿Es una gata o un líquido? Fluye por rejillas y bajo las puertas, y se acomoda en macetas.

El gato más rápido del edificio. Trepa cortinas y cuerdas, y siempre se pasa de largo.

Silencioso como un pensamiento. En la sombra, los vecinos no lo ven.

El cliente más veterano del café. Ignora el láser con gran dignidad; solo se levanta por golosinas y un rincón de sol calentito.
Cada piso tiene su vecino y su pequeña historia. Devuélveles lo que han perdido y llena tu álbum con sus páginas y datos gatunos de verdad.

Sube desde la portería hasta la casa de Marta mientras el día pasa de la mañana al atardecer: Don Tomás, el conserje, que nunca encuentra sus gafas, las tartas de la abuela Pilar, un capitán que se lo pierde todo durmiendo la siesta.

Las golosinas se convierten en cebo, un rayo de sol se pasea por el suelo y un robot aspirador hace de taxi. Paloma lleva el café, y el Abuelo Bigotes tiene su propia opinión sobre los láseres.

La escuela cumple 100 años. Los ventiladores lo hacen volar todo, los espejos doblan el láser en las esquinas y las plataformas se deslizan entre pisos, mientras Don Anselmo, el conserje, lo deja todo a punto.
Tira una taza de la mesa, despacito. Araña el sofá. Siéntate sobre papeles importantes. Desenrolla el papel higiénico. Échate la siesta sobre el router calentito. Métete en una caja muy pequeña. 27 travesuras para coleccionar en tu Diario de travesuras, y cada una te da golosinas.

Decórala con un rascador, una caja de cartón y un calcetín suelto. Dale de comer a tu gato, acarícialo hasta que ronronee y míralo cuando le entran las carreras locas.
Un gorro de lana, un gorro de chef, una gorra de marinero, un sombrero de mago, una corona… y un gorro de rana para los afortunados.
Un cuenco de golosinas diario con racha, tres misiones traviesas a la vez y un Rango gatuno que crece de Gatito a León.
Cada pocos niveles, elige una de tres cajas y saldrá un gato vecino con un premio. Las cajas sorpresa son gratis y no se pueden comprar.
Tres modos para cualquier momento del día, cada uno con una clasificación de nombres simpáticos elegidos automáticamente.

Sube sala tras sala con un número limitado de acciones. Resuelve una sala con limpieza y recuperarás algunas. ¿Hasta dónde llegarás?

Una sala al día, la misma para todo el mundo. Menos acciones y más travesuras dan más puntos.

Una casa nueva cada semana y 90 segundos de travesuras. Encadénalas para hacer combo… hasta que te pille un vecino.
Aquí nadie da órdenes. Los ayudantes persiguen, se abalanzan, duermen la siesta y se meten en cajas, y tú conviertes todo eso en un plan.
Los niveles duran un minuto o dos. No hay reloj ni forma de perder: lo peor que puede pasar es que un vecino se lleve a un gato de vuelta.
Primero un empujoncito, luego el siguiente movimiento del láser, y solo al final la solución completa en repetición.
Quien dice ser menor no ve ningún anuncio, no tiene seguimiento ni clasificaciones, y antes de cualquier compra hay una comprobación para adultos. No hay chat.
Un botón de láser en lugar de mantener pulsado, distancia del láser ajustable, marcas más grandes, alto contraste y movimiento reducido. En vertical u horizontal, en teléfono o tableta.
Se juega sin conexión. A partir de los 13 años, tu progreso se guarda en una copia de seguridad sin iniciar sesión, y un código corto lo pasa a otro teléfono. En 12 idiomas.
Sí. Los 80 niveles de la historia y todos los modos son gratis. Los vídeos son opcionales (para la pista más potente o un collar extra), más adelante puede aparecer un anuncio corto entre niveles, y hay compras únicas opcionales como Quitar anuncios y el Pack mimoso (collares extra y un pelaje). Nada de lo que compras con dinero real tiene un resultado aleatorio.
Sí. Todos los niveles de la historia se juegan sin conexión y tu progreso se guarda en tu dispositivo. Las clasificaciones y la copia de seguridad en la nube se ponen al día cuando vuelves a estar en línea.
Sí. Quien dice tener menos de 13 años (o prefiere no decirlo) juega en modo infantil: sin anuncios, sin aviso de seguimiento, sin estadísticas personales, sin clasificaciones, sin copia de seguridad en línea y con una comprobación para adultos antes de las compras. No hay chat y nadie puede escribir un nombre que vean los demás.
Toca la bombilla. El paso 1 muestra lo siguiente que hay que usar, el paso 2 traza el siguiente movimiento del láser y el paso 3 reproduce la solución completa. El paso 3 es gratis una vez por piso; después es un vídeo corto opcional (siempre gratis con Quitar anuncios o en modo infantil).
En el juego, en tu teléfono antiguo, abre Ajustes → Jugar en otro dispositivo y muestra un código. Introdúcelo en el teléfono nuevo en menos de 10 minutos y tu progreso se combinará. No hace falta correo ni contraseña.
En el juego: Ajustes → Privacidad → Borrar mis datos. O sigue estos pasos.
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